교육자료

바둑은 우리 아이들의 두뇌크기를 키우는 교육입니다

바둑용어 정리

오케이바둑

2023.02.17

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바둑용어 정리

 

가볍다(Light)

1. 돌의 가치나 비중 따위가 적어 부담이 없다. 잡혀도 활용 등을 통해 국면에 지장없는 형태로 부담이 없다.

)가볍게 보다

2. 자신의 돌을 수습하면서 직접적으로 돌을 살리기 보다는 활용 등을 엿보며 능률적으로 대처하는 경쾌하고도 날렵하게 처리하는 형태다.

 

각생(各生, Compromise)

다투던 말이 다 같이 삶. 또는 갈라진 돌이 따로따로 삶. 흑백의 미생마가 공방을 벌이는 가운데 어느 한쪽도 잡히지 않고 사는 것. 수싸움에서 상대의 말을 잡으려고 할 대 위험을 회피하여 타협함으로써 생기는 모양으로, 보통 삶을 거부하는 쪽이 피해가 더 큰 경우에 이루어진다.

) 흑백이 서로 각생을 하다.

 

갈라치다(Divide Wedge)

상대 세력을 가르기 위해 그 가운데에 돌을 놓는 행마법. 상대 진영의 중간 요처에 한 수를 두어 그 세력의 확장을 제한하는 수로 자신의 돌을 중심으로 좌우에 두칸을 벌릴 여유를 확보하여 근거를 마련할 수 있을 때 사용한다. (= 갈라치기)

 

감각(感覺, Intuition)

바둑을 둘 때 국면에 따라 두어야 할 곳을 순간적으로 찾아내는 착수의 느낌. 또는 그 능력을 이르는 말.

) 좋은 감각, 감각을 기르다.

 

강수(强手, Strong play)

격렬한 싸움을 거는 강력한 수단. 상대와 타협하여 국면을 정리하지 않고 상대의 허를 찌르거나 공격하는 등 그 국면에서 이루어지는 보통의 응수와는 다르게 예상을 벗어난 도발적인 수.

) 강수를 연발하다.

 

강화하다/보강하다(强化--/補强--, Strengthen)

취약하여 수가 날 소지가 있는자리를 보태고 채워서 더 튼튼히 함.

) 강화/보강할 자리.

 

거두다/던지다(Resign)

1. 대국에서 진 것을 인정하다. 쥐었던 돌이나 사석(死石)을 바둑판에 올려놓음으로써 대국을 끝내는 일.

2. 일본 용어 '투료(投了)'의 번역으로서 '돌을 거두다'를 사용하는 것이 적당하다.

) 돌을 거두다/던지다.

 

거북등(Turtle back/Tortoise shell)

군더더기 없이 연이은 두 점을 따낸 자리가 있는 돌 모양을 일컫는 말.

) 거북등 따냄은 60.

 

건너가다(Cross/Bridge)

상대의 돌을 사이에 두고 한쪽에서 다른 쪽으로 연결해 가다.

) 양날일자로 건너가다. : 건너다, 넘다, 넘어가다.

 

건너뛰다(Jump ahead)

옆 방향으로 한칸을 뛰어 두다. 실전에서 흔히 등장하는 행마로 상대의 차단을 방지하기 위한 수단, 또는 상대보다 한발 앞서 나아가는 행위를 일컫는다.

 

건너붙이다(Attach across the knight's move)

상대의 날일자 사이로 한칸 건너 상대의 돌에 붙이다.

) 날일자는 건너붙여라.

 

걸치다(Approach)

귀를 선점한 상대의 돌에 대하여 날일자, 눈목자, 또는 한칸으로 두어 굳힘을 방해하는 행마법. 소목이나 화점에서 흔히 걸침이 일어나며, 걸치는 형태에 따라 명칭이 정해져 있다.

) 날일자걸침, 한칸걸침, 눈목자걸침, 두칸걸침, 세칸낮은걸침, 세칸걸침 등

 

결정하다(決定--, Conclude)

1. 어느 국면에서 맛, 또는 변화의 여지를 남겨 놓지 않고 모양을 확실하게 갖추어 놓음.

2. 승부의 우위를 유지하기 위하여 국면을 변화의 여지없이 정리해 가는 과정

) 승부를 결정하다.

 

계가(計家, Counting)

바둑을 다 둔 뒤에 집 수를 헤아림.

) 계가하다. 미세한 계가.

 

고목(高目, 4-5 point)

네 귀의 4선과 5선의 교점.

 

고목정석(高目定石, 4-5 point pattern)

고목에 놓인 기착점을 중심으로 이루어지는 정석.

 

고바야시류(小林流, Kobayashi opening)

일본 고바야시 고이치(小林光一) 단이 애용한 포석 형태.

 

고수(高手, High level player)

바둑 수가 높음. 또는 그러한 사람.

) 고수일수록 맛을 아낀다.

 

곡사궁(曲四宮, Bent four)

사궁(四宮)의 형태가 구부러진 모양.

 

곤마(困馬, Weak group)

두 눈을 갖지 못해 살기 어렵게 된 말. 상대에게 심하게 공격당하거나 둘러써야 온전한 삶을 구하기가 힘든 딱한 처지에 놓인 말.

) 양곤마, 곤마는 동행하라.

 

공격(攻擊, Attack)

상대의 미생마(未生馬)를 잡을 듯이 몰아가거나, 또는 주변을 위협하여 득을 보려는 행위.

 

공배(Neutral point)

흑과 백 누가 두어도 집이 안 되는 곳. 한자를 사용할 경우 ;空排'로 쓴다.

) 공배를 메우다.

 

교환(交換, Exchange)

1. 바꿔치기

2. 일정한 착점에 대한 응수가 거의 필연적이어서 상대가 응수해야 할 때의 그 과정. 들여다보면 이어야 하는 행위, 단수에 응수하는 행위 들을 가리킨다.

 

국수(國手, National hand)

1. 한 나라에서 으뜸가는 바둑 실력을 가진 사람. 반드시 제1의 실력자가 아니더라도 고수를 예우하여 부르는 명칭으로 사용되기도 한다.

2. 국수 타이틀을 획득한 사람을 일컫는 말.

 

굳히다(Enclose)

1. 귀에서 집을 확보하기 위하여 착점하다.

2. 허술하던 곳을 보강하여 영역을 확실히 하다.

) 귀를 굳히다. 좌변이 흑집으로 굳어졌다.

 

궁도(宮圖, Eye Space)

돌이 에워싸고 있는 공간의 집의 수. 또는 그 모양새. 사활과 관련된 형태여서 사용되며, 보통 3궁에서 6궁까지만 제한적으로 불린다.

) 궁도가 넓다. 사활의 기본은 궁도를 넗히는 데 있다.

 

(Corner)

바둑판의 모퉁이 부분. 일반적으로 바둑판의 네 모퉁이에 있는 화점의 안쪽을 이르는 말.그 경계가 명확하게 정해진 것은 아니다.

) 우상귀, 우하귀, 좌상귀, 좌하귀